Pour
ce jeu il faut deux dés. Le joueur qui tire les dés s'appelle
lanceur. Le premier tirage s'appelle premier lancer ou "come out
roll"
Avant le premier tirage on fait les suivantes mises.
* 7 ou 11 gagnent
* 2, 3 ou 12 perdent (baraque)
* 4, 5, 6, 8, 9, 10 comptent autant de points
Mises de ligne de passe:
Cette mise est payée à 1 contre 1. Quand vous faites une
mise sur la ligne de passe, vous misez sur le fait que le lanceur réussira
à rassembler un 7 ou un 11.
Résultats des mises de passe:
* 7 ou 11 gagnent
* 2, 3 ou 12 perdent
* 4, 5, 6, 8, 9, 10 comptent autant de points
Par exemple, si le lanceur tire un 6, ce chiffre devient une valeur décisive
pour gagner et est connu comme le Point. Il jette les dés jusqu'à
tirer un 6 ou un 7; si le lanceur lance un 6 avant un 7, il gagne; s'il
tire un 7 avant un 6 il perd. Toutes les mises de ligne de passe non résolues
doivent être maintenues en vigueur, on ne peut pas les retirer ni
les augmenter ni les réduire. Elles doivent être résolues
par le lancement d'un point ou d'un 7.
Mises ne passe pas:
Ces mises sont payées à 1 contre 1. Elles sont le contraire
des mises de passe; c'est-à-dire, une mise ne passe pas signifie
parier que le lanceur échouera en tirant un 7 ou un 11. La seule
différence est que si le lanceur tire un 12, il y a un ballottage
appelé "push".
Résultats des mises ne passe pas:
* 7 ou 11 perdent
* 2 ou 3 gagnent
* 12 ballottage
Par exemple, vous ne voulez pas que le lanceur tire un 7 ou un 11.
Si dans le premier tirage le lanceur tire un 2 ou un 3, c'est vous qui
gagnez. S'il tire un 7 ou un 11 vous perdez.
S'il lance un 12, il y a push et vous est remboursé.
Si le premier lancer est un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, alors le chiffre tiré
détermine le Point.