Salles avec les meilleurs jeux de casino en ligne
Pour ce jeu il faut deux dés. Le joueur qui tire les dés s'appelle lanceur. Le premier tirage s'appelle premier lancer ou "come out roll"
Avant le premier tirage on fait les suivantes mises.
* 7 ou 11 gagnent
* 2, 3 ou 12 perdent (baraque)
* 4, 5, 6, 8, 9, 10 comptent autant de points
Mises de ligne de passe:
Cette mise est payée à 1 contre 1. Quand vous faites une mise sur la ligne de passe, vous misez sur le fait que le lanceur réussira à rassembler un 7 ou un 11.
Résultats des mises de passe:
* 7 ou 11 gagnent
* 2, 3 ou 12 perdent
* 4, 5, 6, 8, 9, 10 comptent autant de points
Par exemple, si le lanceur tire un 6, ce chiffre devient une valeur décisive pour gagner et est connu comme le Point. Il jette les dés jusqu'à tirer un 6 ou un 7; si le lanceur lance un 6 avant un 7, il gagne; s'il tire un 7 avant un 6 il perd. Toutes les mises de ligne de passe non résolues doivent être maintenues en vigueur, on ne peut pas les retirer ni les augmenter ni les réduire. Elles doivent être résolues par le lancement d'un point ou d'un 7.
Mises ne passe pas:
Ces mises sont payées à 1 contre 1. Elles sont le contraire des mises de passe; c'est-à-dire, une mise ne passe pas signifie parier que le lanceur échouera en tirant un 7 ou un 11. La seule différence est que si le lanceur tire un 12, il y a un ballottage appelé "push".
Résultats des mises ne passe pas:
* 7 ou 11 perdent
* 2 ou 3 gagnent
* 12 ballottage
Par exemple, vous ne voulez pas que le lanceur tire un 7 ou un 11.
Si dans le premier tirage le lanceur tire un 2 ou un 3, c'est vous qui gagnez. S'il tire un 7 ou un 11 vous perdez.
S'il lance un 12, il y a push et vous est remboursé.
Si le premier lancer est un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, alors le chiffre tiré détermine le Point.

